Sabtu, 10 April 2010

UN 29-03-10 sampai 1-04-10

UN UJIAN NASIONAL
kira-kira yang ada dipikiran kita pertama kali tuh apa sih? Tegang, susah,gurunya galak, takut nilai jelek,takut apa yg kita pelajarin gak keluar sama sekali? nah,kita jadiin itu jadi motivasi aja.kalo aku sih ga gitu juga,aku lebihke arah persaingan dan rasa malu. aku mau nilai aku lebih besar dari pacar aku (*misalnya) atau aku ingin buktiin ke orang-orang yang merendahkan aku! aku mau buktiin ke mereka semua kalo.. gak selamanya apa yang mereka pikirin ke aku tuh bener. nah, semenjak itu lah aku mulai deh memotivasi diri aku dengan hal itu. dan berdampak sangat positif.
pertama!
aku jadi berasa gak mau kalah daan lebih belajaaar lebih giat
kedua!
lebih niat dalam ngejalanin hidup
ketiga!
singkirin dulu deh pesismis-pesimis yg ada
keempat!
jauuh lebih deket sama Allah SWT
masih banyak lagi... pokoknya "JANGAN PERNAH MENYERAH KALO KAMU DI KECILIN JUST SHOW IT THE BEST THING YOU CAN DO!!!"
nah, sebenernya aku tuh tergolong orang yang sama sekali gak niat buat UN, kenapa? karena setiap orang bisa beli seribu buku buat latian. sedangkan aku cuma modal materi dari guru dan buku taun lalu..itu juga dikasih dari mima -___- suram amat. nah,makanya aku mau buktiin seorang audrey yg gak bermodal apaapa bisa dapet nilai setara sama orang yang ngikut les tambahan atau apalah.sempet yang namanya ditawaarin contekan gitu (bocoran) but misalnya aku ambil kok rasanya "sia-sia ya gue belajar 3taun dimadina?" yaaa, jadinya gak aku ambilah...
nah 29-03-10 sampai 01-04-10
peperangan dimulaai, awalnya sih raguu bangeeet kalo bisa ngejalanin but karna ngeliat anak RANDOM yang jelas-jelas gakada tegangnya trus seorang pujangga hati yang selalu nenangin. aku pun mulai santai ngejalaninnya,,, dan bangga nya math yang biasa nya uwaaancur eh pas UN tuh lancar selancarnya tol :p alhamdulillah semua yg diinginkan bisaa berjalan mulus (purbasari -___-)
dan sekarang tinggal "SELALU BERDOA DAN GAK BUAT MAKSIAT" :D saya ingaat kata-kata pak.ma'ruf selalau :D
ini posting buat mr.hatta! maaf ya paaak jelek,but ini apa adanya saya aja

perkembangan T.I.K

okay gak usah terlalu seriuse! lets be fun aja... selaaaaaw sama gue maaah :p
okay, pertama-tama! T.I.K adalah singkatan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi. nah, jadi ini tuh udah dimulai dari jaman batu :p (sok tauu) maksudnya dari jaman purba! diketahuinnya dari gimana cara orang-orang purbaa itu nyari makan, gimana caranya berburu, objek buruannya sampai, tempat hang-out nya (tempat buruannya gitu). nah semua bentuk komunikasinya bisa diliat dari PRASASTI.
okay kita lanjut ke jaman modern,, awal-awalnya orang sering menggunakan surat untuk berkomunikasi ataubahkan ke tempat orang yang mau diajak berkomunikasi (silahturahmi). but, semakin modern dan modern jaman pun berubah menjadi lebih peraktis lagi :) awalnya mungkin dari pager (pajer, maaaf ga tau tulisannya gimana), nah mulai deh ke hp yang segede batu bata! :0 lalu kemudian menuju ke hp yang mudah dibawa, dan internet berbentuk kabel telp gitu (komputer) dan lama2 udah ada yang kaya USB atau disebut mobile gitu. dan kan teknologinya semakin berkembang dan berkembang lalu Tahukah kita selain membawa manfaat yang besar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga mempunyai pengaruh buruk yang besar pula pada perkembangan generasi anak bangsa.

Saat ini perangkat yang paling mempengaruhi anak pelajar Indonesia saat ini antara lain :

  1. Komputer
  2. Handphone
  3. MP4 player
  4. Game Console
  5. Media tontonan seperti Televisi dan Film

Namun kali ini kita akan membahas salah satu diantaranya yaitu pengaruh buruk Teknologi Komputer. Pengaruh positif atau negatif yang bisa muncul dari alat ini tentu saja lebih banyak tergantung dari pemanfaatannya. Bila anak-anak dibiarkan menggunakan komputer secara sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana, yaitu membantu pengembangan intelektual dan motorik anak.

Pengaruh buruk dari Games Komputer.

Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.

Pengaruh buruk lewat internet.

Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.

Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.

Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer.

Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.

Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, menurut Rizal, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur.

Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.

* Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer.

* Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif.

* Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa.

Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa, hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif.

thats it enough from me! sorry kalo jelek yaaaa mr.hatta

thats it!

akhirnya setelah bertaun taun berabad-abad blog gue keisi lagi :D uuuh,udah debuan gni gak pernah di buka lagi semenjak ada "TUMBLR". okay anyway gue bakal ngisi kekosongan hati gue :P eh salaaah,blog gue dengan ilmu-ilmu I.T dulu.. (ini demi guru gue nih -___-) okay bismillah!

About Me